Tutorial base di blender


Da un paio di giorni sto provando ad utilizzare BLENDER, programma open source di


modellazione 3d.


Come sempre scrivo qui le mie impressioni sul programma e quello che riesco a capire


All apertura blender si presenta con quest interfaccia e una sola finestra con vista in pianta,


automaticamente inserisce un cubo al centro della scena



tenendo premuta la rotella centrale del mouse sullo schermo attiviamo la funzione orbita che


ci permette di esplorare il nostro disegno in tutte le angolazioni



Per ripristinare la vista originale ci basta andare in view e scegliere la vista voluta tra side,


front, top o camera.


Volendo possiamo anche usare i numeri che leggiamo accanto ai tasti per attivare le viste volute.




Solitamente chi modella in autocad 3d studio o altri programmi di 3D abituato ad utilizzare piu


fineste che inquadrano l oggetto da piu viste diverse.


Per fare cio con blender basta andare con il mouse vicino all orlo che separa la finestra del


disegno dai tasti il cursore diventa una doppia freccia verticale, a quel punto tenendo premuto il tasto destro


del mouse appare una finestrella , scegliamo split area e trasciniamo la linea all interno dello schermo


che vediamo si divide,volendo possiamo anche dividerla piu volte sia in verticale che in orizzontale




Per cambiare vista ad una delle due finestre basta renderla attiva cliccandoci dentro e da view scegliere la


vista preferita



Quando lavoriamo con un oggetto edit mode ed object mode sono gli stati principali in cui


opereremo, edit mode cio modalita di modifica serve a modificare l oggetto o per vertici o per spigoli o


per faccie, object mode invece permette di operare sull intero oggetto.




Una delle cose che spaventa di piu i neofiti di blender , me compreso, e l interfaccia non proprio


amichevole, il programma ha moltissimi tasti e non proprio visibilissimi, un consiglio e quindi quello di


imparare quanti piu comandi da tastiera cosi si evita di andare a ricercare i tasti di qua e di la.


SELEZIONARE UN OGGETTO: La selezione di un oggetto in blender avviene con il tasto destro del mouse e


vediamo un riquadro viola attorno all oggetto selezionato,


MUOVERE UN OGGETTO: per spostare un oggetto basta semplicemente cliccarci sopra e muoverlo con il


mouse, oppure scegliere il tasto G sulla tastiera, se dopo aver premuto G premo il tasto X o Y o Z vincolo


lo spostamento lungo quell asse, scrivendo il valore numerico dello spostamento con la tastiera effettueremo


un spostamento a misura


RUOTARE UN OGGETTO : bisogna premere il tasto R, allo stesso modo del comando muovi se premo il


tasto X o Y o Zvincolo a rotazione lungo quell asse, scrivendo il valore numerico della rotazione con la


tastiera effettueremo una rotazione a misura


FINE PRIMA PARTE continua


Nella seconda parte descrivero le basi della modellazione poligonale con blender, nel frattempo lascio


Qui alcuni link utili


http://www.blender.it/ comunita italiana di blender


http://www.blender.org/ sito ufficiale di blender in inglese


www.blender-tutorial.com sito neonato con bei tutorial in italiano



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